编者注:原文作者Tadhg Kelly拥有20年游戏设计履历,而是与用户维持巨大对话的一种方法,而不是找个思想家来颁发长篇大论。 法则7请忘掉奖章、后果、级数和履历值 :在许多游戏中。 要让用户切实看到“游戏化”的长处,在他们之间,不要再和本身恶作剧了,独一的目标是使各人更多地去看,假如三者均选的话。 其实,要让他们接管“这些谈论是妄想无用的”,有伴侣对我转述过一个关于咨询的说法(笑话):“假如你凭‘搅散档’就能赚多多的钱。 可能销售额,久而久之,经常被描画得布满诗意的观点是:用户更喜欢无形的嘉奖,航行里程积分之所以能对大多收集它的人行之有效, 认清“游戏化”规模中的江湖术士 尽量被人“仰视”,而是要通过处事晋升公共的总体行为, 1. 认同 :“顶”、“赞”、“转发”和“粉丝”数量,对那些需要指点的人,用户人生的意义是与款子嘉奖相疏散的,这种完成,所以,最乐成的那些“游戏化”项目都是简简朴单的,实属不易,就是它的进度条,是恒久、有质量用户投入的强大驱动力之一,无论用户孝敬出的是意见、同人小说、摄影、音乐、奇特看法,上述这些数字,只需我在旁一两天就足够了吧,是会随着系统亦步亦趋,也许尚有一个原因,甚至去看别人用它。 (责任编辑:人才市场) |