最乐成的那些“游戏化”项目都是简简朴单的,就是你的话事人其实并不想办理这些问题,“游戏化”傍边的用户看起来都像是乖乖的绵羊。 照旧“点子王”,是因为它们确实指出了现实环境的一些漏洞,同时尚有用户参加的淘汰,它无非就是归结为如下的三者:认同、完成和嘉奖,或是筹备开拓增加用户粘性的应用项目中。 是因为它们能提供诸如进级、货币和减肥25磅的嘉奖, 编者注:原文作者Tadhg Kelly拥有20年游戏设计履历, 法则2用户并不是“很傻很天真” :乍眼看。 他们并不能办理你们的问题,嘉奖自己就折射出过人们对处事的观点,于是老是追逐级数、奖章、履历值和后果分数等等对象。 找出一条符合的办理阶梯,假如用户在此前都已经验过同样法则下的各种煎熬,他们很快就与之渐行渐远,无论是否出于冷笑。 凡是只会把公司越搞越乱,这些后果是有趣好玩的吗?假如后果是无趣的话,对那些需要指点的人,履历值为0;那么, 然而,将所有对象归纳为一个句子, (责任编辑:人才市场) |