[导读]从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极为谨慎。 利用Line账号接入游戏应用LINE POP 腾讯科技 王鑫 11月20日报道 在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。 从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极为谨慎。 以国内通讯应用微信为例,在第三季度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平针对微信商业化方面表示,未来会产生一些有趣的做法,但目前还是专注于扩大用户群。 反观国内外的通讯应用,产品功能和定位存在极大相似度,比如公众账号、接入第三方应用等。也许Kakao和Line的挣钱之道会对国内通讯和社交应用的下一步给予启发。 KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台 2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。 KaKao目前总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。 产品最初的功能类似于大多数的通讯应用,但用户可以为应用设置不同的主题、为聊天室设置不同的背景。在帮助用户实现应用的个性化方面,KaKao提供了更多选择性。 2010年12月,KaKao针对韩国地区用户推出“Gift服务”,用户可以在应用内购买咖啡或巧克力等小商品的优惠券发送给朋友,朋友凭借这些优惠券到线下实体商店中兑换。虽然这些商品客单价不高,但对朋友之间增进感情提供了一个新渠道。据了解,到了情人节,该功能的单月营收可以达到20亿韩元(约1148万元)。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。 KaKaoTalk平台商业模式(腾讯科技配图) KaKao另一个向用户收费的功能即付费表情。该功能和Line的主打的“表情贴图”相似。在表情商店中,除了免费的表情,还有公司自己制作、开发者提供或者其它企业提供的旗下相关产品表情,用户使用这些更丰富的表情需要付费。7月份的数据显示,付费表情的单日平均收入约1亿韩元(57万元)。 在向企业收费方面,KaKao提供了Plus Friend功能,和公众账号类似。Plus Friend里包括娱乐明星、品牌商户等账号。用户选择关注这些账号后,会接受到他们发来的广告等信息。这时,企业就需要向KaKao支付一定的费用。目前KaKao Plus Friend中的广告客户达到了200家,它们吸引了6600万用户的关注。 在商业化路上,效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。KaKao的韩国用户可以在该平台看到诸多游戏应用。在KaKao游戏平台上线的游戏应用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。最重要的是,游戏里添加了道具功能,有道具时游戏才能继续玩下去,用户可以花钱买,也可以让朋友赠送。 在KaKao游戏平台上,最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月就获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。目前KaKao游戏平台共有26款游戏应用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户至少下载了至少一款应用。在应用商店Google Play的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有for Kakao字样的游戏应用。 Line挣钱之道:付费表情+游戏平台 Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。 Line对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中Line官方设计的非常可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接Line其它产品的重要元素。 (责任编辑:人才市场) |